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Seconds month in On fire School

These are the exercises for the second of the month of classes at Onfire. I'm learning a lot about energy..

First month in On fire School

 Hi, I start a animation course  in Onfire school https://www.onfire.com.br/. I have classes with Bruno Monteiro. https://www.linkedin.com/in/bruno-monteiro-33b35913/ I need to improve my animation knowledge as I've been getting a lot of feedback that I need to improve the polish and details of animations. I would like to work in greats studios and  hope to improve my works to get my dream job. BoucingBall_shot_01 BoucingBall_shot_02 HeavyLight ball_shot_01 HeavyLight ball_shot_02 HeavyLight ball_shot_03

WIP - Lola V2.0 - Look Dev

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Retopology: [Eng] I did the retopology using the quad draw. It's very easy to use. [Port]Eu fiz a retopologia usando o quad draw. É muito fácil de usar.  UV_Maps open: [Eng] I opened uv using the editor uv of Maya. [Port] Eu  abri a uv usando o Editor uv do maya. Xgen: [Eng] I'm studying more Xgen. I needed to study about Arnold's hair shader as well.I used this tutorial to help me: https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Standard+Hair [Port]Eu estou estudando mais Xgen. Eu precisava estudar sobre o cabelo shader de Arnold também. Eu usei este tutorial para me ajudar: https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Standard+Hair Look dev: [Eng] This is my first shot. I'm using Arnold render. Some companies are starting to use it in Brazil and I decided to study to update myself. [Port]Esse é o meu primeiro render. Estou usando o Arnold render. Algumas empresas estão começando a usá-lo no Brasil e resolvi e...

Test to A Mascoteria company

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[ENG] Recently I did a test for company (http://amascoteria.com.br/). Here the their briefing: [PORT] Recentemente fiz um teste para empresa. Aqui as regras deles: [ENG]I used only zbrush and photoshop for composition: [PORT]Eu usei apenas zbrush e photoshop para composição: Final [ENG] Here the vídeo with the finalists: [PORT] Aqui o vídeo com os finalistas:

My new demoreel motion graphics

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[ENG]My motion graphics demoreel  with some work I did at Duo2 Comunicação agency. The videos have the dimension of 1024x768 because they are to  the Ipad. [PORT] Minha demoreel de motion graphics com alguns trabalhos que realizei na agencia Duo2 Comunição. Os videos estão com a resolução de 1024x768 por que são feito para Ipad.

WIP - Lola V2.0 - Sculpt

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[ENG] I recently started doing new personal work. I saw my old works and decided to redo a character that already did I chose to remake Lola,  Waner Bros character in the movie Space Jam. I'm thinking to doing an animation using it Here my planning: [PORT] Recentemente, comecei a fazer um novo trabalho pessoal. Eu vi meus trabalhos antigos e resolvi  refazer um personagem que eu já fiz. Eu escolhi refazer Lol, personagem da Warner Bros no filme Space Jam. Eu estou pensando em fazer uma animação usando ela. Aqui meu planejamento: [ENG] I've separated some references to sculpt in Zbrush: [PORT] Eu separei algumas referências para esculpir em zbrush: [ENG]  Here the progress: [PORT] Aqui o progresso: [ENG]  I had some tips from my friend Leonardo Augusto, a great 3d modeler. [PORT] Eu tive algumas dicas do meu amigo Leonardo Augusto , um grande modelador 3d.

Superhero - Final

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[ENG] I finished my animation. I did two type of video. One that I did a render using Unreal 4 and another Imade an augmented reality in Unity 3D: Here some tutorial I used to made the augmented reality: [PORT] Eu terminei minha animação. Eu fiz dois tipos de vídeo. Um que eu fiz um render usando o Unreal 4 e outro fiz uma realidade aumentada no Unity 3D: Aqui, um tutorial que eu usei para fazer a realidade aumentada: [ENG] Here, my augmented reality in the Moto g2 [PORT]Aqui, minha realidade aumentada no Moto g2 [ENG] Animation in Unreal 4: [PORT] Animação no Unreal 4:

WIP - Superhero - animation block

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[ENG] I'm doing the animation block. Here the video: [PORT] Estou fazendo o bloco da animação. Aqui o vídeo: [ENG] I've sent this video to Syncsketch so that other people help me with animation: https://syncsketch.com/sketch/204903#285476 [PORT] Eu enviei este vídeo para o Syncsketch para que outras pessoas me ajudasem na animação: https://syncsketch.com/sketch/204903#285476 [ENG] Also, I'm using the AnimBot tool developed by Alan Camilo: [PORT] Além disso, estou usando a ferramenta animBot desenvolvida por Alan Camilo: [ENG] This tool is alpha yet but it's very similiar the Atool: http://camiloalan.wixsite.com/atoolswebsite [PORT] Esta ferramenta é alfa ainda, mas é muito similar Atool: http://camiloalan.wixsite.com/atoolswebsite

WIP - Super Hero - Rigging

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[ENG] For rigging I'm using the incredible  Advanced Skeleton system.  It´s very easy to use this system. You can download and view some tutorial on this site: http://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton Here the official channel and some video to you to understand: Channel:https://www.youtube.com/watch?v=zKHNqwGdL5s&t=212s [PORT] Para o rigging estou usando o incrível sistema Advance Skeleton. É muito facil de usar este sistema. Você pode baixar e ver alguns tutorial neste site: http://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton Aqui o canal oficial e alguns vídeo para você entender: Channel:https://www.youtube.com/watch?v=zKHNqwGdL5s&t=212s [ENG] Always remember to check for updates. Always have bug fixes. [PORT] Lembre-se sempre de verificar atualizações. Sempre tem correção de bugs.

WIP - Modeling 2 - Cartoon Pirate

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[ENG]  More one feedback of the contest that I've attended. I did the retopology in utilizeiMaya e I used the advanced skeleton plugin (http://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton) to put the character in the pose. [PORT] Mais um feedback do concurso que participei.  Fiz a retopologia no maya e u tilizei  o plugin advanced skeleton ( http://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton) para colocar o personagem na pose. [ENG]  At Zbrush I did some details [PORT] No zbrush eu fiz alguns detalhes. [ENG]  I did the textures used in the Substance Painter and rendered it  with Vray [PORT]  Fiz as textura utilizando o substance painter e render com vray: [ENG] On November 3, the winners ware announcedon in the grupos. Visit it and see who the winners were:https://www.facebook.com/groups/361265660964478/ They deserved to have won. [PORT] No dia 3 de novembro foi anunci...

WIP - Modeling 1 - Cartoon Pirate

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[ENG]Recent I'm participating in a contest in the Facebook group. (https://lnkd.in/dMGDGS8). The theme is viking or pirate. [PORT] Recente eu estou participando de um concurso no grupo do Facebook. (https://lnkd.in/dMGDGS8). O tema é viking ou pirata. [ENG] I made the concept art in Photoshop: [PORT] Eu fiz o conceito de arte no Photoshop: [ENG] I did the modeling in Zbrush: [PORT] Eu fiz a modelagem no Zbrush:

WIP - Superhero - Export texture

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[ENG] Finally, I finished the painting. Now, I've exrported the texture to use in the engine Unity 3d. I watched this vídeo to help me: [PORT] Finalmente, terminei a pintura. Agora, eu exportei a textura para usar no motor Unity 3d. Assisti este vídeo para me ajudar: [ENG] It's important to enable to option dilation to export texture with alpha. [PORT] É importante ativar a dilation na opção para exportar a textura com alfa. [ENG] I added more a texture, the ambient occlusion. [PORT] Adicionei mais uma textura, a oclusão do meio ambiente $mesh_$textureSet_AO [ENG] I putted all textures together in Photoshop for composition and I created two materials, one organic and other for clothes.  [PORT] Coloquei todas as texturas juntas no photoshop para composição e criei dois materiais, um orgânico e outros para roupas.

WIP - Superhero - Painting

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[ENG]  I started the character painting . Interesting to paint using the Substance Painter is you can use the shader to painting instead of you need to created each maps after the diffuse and normal maps. As far as I understand the Susbstance has three types of material. The simples material, another mask material that needs to use the information of bake texture and others has a combinatiom of material and mask (Smart material). Here some videos tutorial help me to understand this: [PORT]Iniciei a pintura do personagem. O interessante de usar substance é que você pode usar o shader de material para pintar ao invés de ter que fazer cada mapa depois de finalizar a pintura. Antes eu fazia o mapa de difuse primeiro e encima deste textura eu fazia o specular, bump entre outro. Até onde entendi o substance tem 3 tipos de materiais. O material simples, outro de mascara que precisa usar as informações do bake texture e outro que tem um conjunto de combinação de material e masc...

Motion Graphics - Magic house

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[ENG] A motion graphic I did for a co-worker. She gave a lecture about house organization. This video was used on the power point. Art direction and layout: Jairo Animation: Cleber Softwares used: photoshop and after effect Sorry, I don't know who made the sound because it's a colleague's friends. [PORT] Um motion graphic que fiz para uma colega de trabalho. Ela deu uma palestra sobre organização em casa. Este vídeo foi usado no power point. Direção e layout artístico: Jairo Animação: Cleber Softwares utilizados: photoshop e after effect Desculpe, eu não sei quem fez o som porque é uma amiga desta colega.

Asset for game

[ENG] Here some asset that I made for the game, mainly VR: Usually, I used Maya, Zbrush and photoshop. [PORT] Aqui, alguns asset  que eu fiz para o jogo, principalmente VR: Normalmente, eu usei Maya, Zbrush e photoshop.     Idrive 02     by clebersales     on Sketchfab     Maryland     by clebersales     on Sketchfab [ENG]Test for a Brazilian company: [PORT] Teste para uma empresa brasileira:      Drill     by  clebersales     on  Sketchfab

WIP - Superhero - Baking texture

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[ENG] I started  studying the Substance Painter a short time ago. At first it took me a while to  understand how the software works. I watched some Allegorithmic video tutorials  and they were so technical and hard to understand. I've found some videos that help me understand this software  more easily. [PORT]Comecei a estudar Substance Painter a pouco tempo. No começo eu demorei para entender como este programa funciona. Olhei os vídeos tutoriais do próprio Allegorithmic e este eram muito técnico e difícil de entender. Encontrei alguns vídeos tutoriais que me ajudaram muito a entender de forma mais fácil: [ENG] In order not to have any problem projecting on top pf the  other, as an exemplo  of the hair on top pf the head , I divided the character into pieces. Substance Painter divides the character into pieces using the material ID. You need to put a material in each piece. Look  how my character was: [PORT]Para não ter problema de ...

Old animation

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[ENG] Some animation that I did when I worked at ArtinDoor: [PORT]  Algumas animações que fiz quando trabalhei ArtinDoor: [ENG] I used 3dsmax, after effect, scanline and metal ray. [PORT] Eu usei 3dsmax, after effect, scanline e metal ray.

Demoreel Motion Graphics 2017

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[ENG]Currently I works as a 3D generalist but I do a lot motion graphic in the company where I work. The animation in after effect is faster than in 3d but  simpler. Here my demoreel with some works that I did working at Duo2 Comunication (https://vimeo.com/duocomunicacao) [PORT] Atualmente, atuo como generalista 3D, mas faço muito motion graphics na empresa onde trabalho. A animação em after effect é mais rápida do que em 3d, porem um pouco mais simples. Aqui meu demoreel com alguns trabalhos que fiz trabalhando na  Duo2 Comunication (https://vimeo.com/duocomunicacao)

WIP - Superhero - UV mapping

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[ENG]I opened the UV using the UV Editor. Maya has a great tool that helps a lot to do this. This Tool is called Unfold 3D and it needs  to be enabled in Plugin Manager: [PORT] Abri o UV usando o UV Editor. Maya tem uma ótima ferramenta que ajuda muito a fazer isso. Esta ferramenta é chamada de  Unfold 3De precisa ser ativada no Plugin Manager: [ENG] Here the Uv: [PORT] Aqui o Uv: [ENG] Here's a video tutorial on how to use the Unfold 3D. [PORT] Aqui um vídeo tutorial de como usar o Unfold 3D: [ENG]  And Smooth UV tool to soften the uv: [PORT] E Smooth UV tool   para suavizar o uv

Speed Sculpt

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[ENG]I tried to participate in a contest of the facebook group ZBrush Study Group [PORT] Tentei participar de um concurso do grupo do facebook  Zbrush Grupo de estudos( https://www.facebook.com/groups/zbrushgrupodeestudos/) [ENG] Modeling isn't yet my strong ability and can't finish my sculpture. [PORT] Modelagem ainda não é o meu forte e não consegui concluir a escultura [ENG] I guess interesting to participate in this kind of contest to improve the skill and also can demonstrate your works to other pessoal in the area. [PORT] Acho interessante participar deste tipo de desafio para melhorar suas habilidades e poder demostrar seu trabalho para as pessoas da área.