Postagens

WIP - Modeling 1 - Cartoon Pirate

Imagem
[ENG]Recent I'm participating in a contest in the Facebook group. (https://lnkd.in/dMGDGS8). The theme is viking or pirate.
[PORT] Recente eu estou participando de um concurso no grupo do Facebook. (https://lnkd.in/dMGDGS8). O tema é viking ou pirata.



[ENG] I made the concept art in Photoshop:
[PORT] Eu fiz o conceito de arte no Photoshop:


[ENG] I did the modeling in Zbrush:

[PORT] Eu fiz a modelagem no Zbrush:



WIP - Super Hero - Export texture

Imagem
[ENG] Finally, I finished the painting. Now, I've exrported the texture to use in the engine Unity 3d. I watched this vídeo to help me:
[PORT] Finalmente, terminei a pintura. Agora, eu exportei a textura para usar no motor Unity 3d. Assisti este vídeo para me ajudar:




[ENG] It's important to enable to option dilation to export texture with alpha.
[PORT] É importante ativar a dilation na opção para exportar a textura com alfa.

[ENG] I added more a texture, the ambient occlusion.
[PORT] Adicionei mais uma textura, a oclusão do meio ambiente
$mesh_$textureSet_AO


[ENG] I putted all textures together in Photoshop for composition and I created two materials, one organic and other for clothes. 
[PORT] Coloquei todas as texturas juntas no photoshop para composição e criei dois materiais, um orgânico e outros para roupas.








WIP - Super Hero - Painting

Imagem
[ENG]  I started the character painting . Interesting to paint using the Substance Painter is you can use the shader to painting instead of you need to created each maps after the diffuse and normal maps.
As far as I understand the Susbstance has three types of material. The simples material, another mask material that needs to use the information of bake texture and others has a combinatiom of material and mask (Smart material).
Here some videos tutorial help me to understand this:

[PORT]Iniciei a pintura do personagem. O interessante de usar substance é que você pode usar o shader de material para pintar ao invés de ter que fazer cada mapa depois de finalizar a pintura. Antes eu fazia o mapa de difuse primeiro e encima deste textura eu fazia o specular, bump entre outro.

Até onde entendi o substance tem 3 tipos de materiais. O material simples, outro de mascara que precisa usar as informações do bake texture e outro que tem um conjunto de combinação de material e mascaras.

Aqui alg…

Motion Graphics - Magic house

Imagem
[ENG] A motion graphic I did for a co-worker. She gave a lecture about house organization.
This video was used on the power point. Art direction and layout: Jairo
Animation: Cleber
Softwares used: photoshop and after effect
Sorry, I don't know who made the sound because it's a colleague's friends.

[PORT] Um motion graphic que fiz para uma colega de trabalho.
Ela deu uma palestra sobre organização em casa.
Este vídeo foi usado no power point.
Direção e layout artístico: Jairo
Animação: Cleber
Softwares utilizados: photoshop e after effect
Desculpe, eu não sei quem fez o som porque é uma amiga desta colega.

Asset for game

[ENG] Here some asset that I made for the game, mainly VR:
Usually, I used Maya, Zbrush and photoshop.

[PORT] Aqui, alguns asset  que eu fiz para o jogo, principalmente VR:
Normalmente, eu usei Maya, Zbrush e photoshop.




Idrive 02
    by clebersales
    on Sketchfab




Maryland
    by clebersales
    on Sketchfab
[ENG]Test for a Brazilian company:

[PORT] Teste para uma empresa brasileira:



Drill
    by clebersales
    on Sketchfab






WIP - Super Hero - Baking texture

Imagem
[ENG] I started  studying the Substance Painter a short time ago. At first it took me a while to  understand how the software works.
I watched some Allegorithmic video tutorials  and they were so technical and hard to understand. I've found some videos that help me understand this software  more easily.

[PORT]Comecei a estudar Substance Painter a pouco tempo. No começo eu demorei para entender como este programa funciona. Olhei os vídeos tutoriais do próprio Allegorithmic e este eram muito técnico e difícil de entender. Encontrei alguns vídeos tutoriais que me ajudaram muito a entender de forma mais fácil:








[ENG] In order not to have any problem projecting on top pf the  other, as an exemplo  of the hair on top pf the head , I divided the character into pieces. Substance Painter divides the character into pieces using the material ID. You need to put a material in each piece. Look  how my character was:

[PORT]Para não ter problema de algumas parte projetar a normal em cima de outr…

Old animation

Imagem
[ENG] Some animation that I did when I worked at ArtinDoor:
[PORT]  Algumas animações que fiz quando trabalhei ArtinDoor:





[ENG] I used 3dsmax, after effect, scanline and metal ray.
[PORT] Eu usei 3dsmax, after effect, scanline e metal ray.