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Mostrando postagens de julho, 2017

Motion Graphics - Magic house

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[ENG] A motion graphic I did for a co-worker. She gave a lecture about house organization. This video was used on the power point. Art direction and layout: Jairo Animation: Cleber Softwares used: photoshop and after effect Sorry, I don't know who made the sound because it's a colleague's friends. [PORT] Um motion graphic que fiz para uma colega de trabalho. Ela deu uma palestra sobre organização em casa. Este vídeo foi usado no power point. Direção e layout artístico: Jairo Animação: Cleber Softwares utilizados: photoshop e after effect Desculpe, eu não sei quem fez o som porque é uma amiga desta colega.

Asset for game

[ENG] Here some asset that I made for the game, mainly VR: Usually, I used Maya, Zbrush and photoshop. [PORT] Aqui, alguns asset  que eu fiz para o jogo, principalmente VR: Normalmente, eu usei Maya, Zbrush e photoshop.     Idrive 02     by clebersales     on Sketchfab     Maryland     by clebersales     on Sketchfab [ENG]Test for a Brazilian company: [PORT] Teste para uma empresa brasileira:      Drill     by  clebersales     on  Sketchfab

WIP - Superhero - Baking texture

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[ENG] I started  studying the Substance Painter a short time ago. At first it took me a while to  understand how the software works. I watched some Allegorithmic video tutorials  and they were so technical and hard to understand. I've found some videos that help me understand this software  more easily. [PORT]Comecei a estudar Substance Painter a pouco tempo. No começo eu demorei para entender como este programa funciona. Olhei os vídeos tutoriais do próprio Allegorithmic e este eram muito técnico e difícil de entender. Encontrei alguns vídeos tutoriais que me ajudaram muito a entender de forma mais fácil: [ENG] In order not to have any problem projecting on top pf the  other, as an exemplo  of the hair on top pf the head , I divided the character into pieces. Substance Painter divides the character into pieces using the material ID. You need to put a material in each piece. Look  how my character was: [PORT]Para não ter problema de algumas parte projetar a norma