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Mostrando postagens de Julho, 2017

Motion Graphics - Magic house

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[ENG] A motion graphic I did for a co-worker. She gave a lecture about house organization.
This video was used on the power point. Art direction and layout: Jairo
Animation: Cleber
Softwares used: photoshop and after effect
Sorry, I don't know who made the sound because it's a colleague's friends.

[PORT] Um motion graphic que fiz para uma colega de trabalho.
Ela deu uma palestra sobre organização em casa.
Este vídeo foi usado no power point.
Direção e layout artístico: Jairo
Animação: Cleber
Softwares utilizados: photoshop e after effect
Desculpe, eu não sei quem fez o som porque é uma amiga desta colega.

Asset for game

[ENG] Here some asset that I made for the game, mainly VR:
Usually, I used Maya, Zbrush and photoshop.

[PORT] Aqui, alguns asset  que eu fiz para o jogo, principalmente VR:
Normalmente, eu usei Maya, Zbrush e photoshop.




Idrive 02
    by clebersales
    on Sketchfab




Maryland
    by clebersales
    on Sketchfab
[ENG]Test for a Brazilian company:

[PORT] Teste para uma empresa brasileira:



Drill
    by clebersales
    on Sketchfab






WIP - Super Hero - Baking texture

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[ENG] I started  studying the Substance Painter a short time ago. At first it took me a while to  understand how the software works.
I watched some Allegorithmic video tutorials  and they were so technical and hard to understand. I've found some videos that help me understand this software  more easily.

[PORT]Comecei a estudar Substance Painter a pouco tempo. No começo eu demorei para entender como este programa funciona. Olhei os vídeos tutoriais do próprio Allegorithmic e este eram muito técnico e difícil de entender. Encontrei alguns vídeos tutoriais que me ajudaram muito a entender de forma mais fácil:








[ENG] In order not to have any problem projecting on top pf the  other, as an exemplo  of the hair on top pf the head , I divided the character into pieces. Substance Painter divides the character into pieces using the material ID. You need to put a material in each piece. Look  how my character was:

[PORT]Para não ter problema de algumas parte projetar a normal em cima de outr…